PATS - Performance Artists Take The Streets
El proyecto capacita a jóvenes artistas para que utilicen el arte escénico como herramienta de activismo, compromiso social y para concienciar sobre cuestiones medioambientales y sociales.
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PortafolioProyectos de cooperación que la red desarrolla en sus cuatro áreas centrales, siempre orientados por el mismo marco de inclusión.
El proyecto capacita a jóvenes artistas para que utilicen el arte escénico como herramienta de activismo, compromiso social y para concienciar sobre cuestiones medioambientales y sociales.
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GREEENARIUM promueve la alfabetización ambiental entre los jóvenes estudiantes a través de herramientas digitales interactivas y aprendizaje al aire libre basado en la naturaleza.
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Una colaboración entre Letonia y España está desarrollando un juego de escape interactivo que enseña a los jóvenes sobre el consumo sostenible, la economía circular y las compras ecológicas.
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Un programa de intercambio juvenil en Alicante reunió a 36 jóvenes europeos para participar en actividades de voluntariado medioambiental, desde la limpieza de playas hasta la plantación de árboles y la reducción de residuos.
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Un programa de intercambio juvenil que transforma a los jóvenes, de consumidores pasivos de moda rápida a defensores de la ropa sostenible, a través del reciclaje creativo, los intercambios y las campañas públicas.
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Un curso de formación que capacita a trabajadores juveniles de ocho países para liderar el cambio sostenible en sus organizaciones y para cocrear un conjunto de herramientas prácticas para la sostenibilidad.
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El proyecto NOMO FOMO tiene como objetivo abordar la creciente preocupación por la salud mental de los jóvenes en Europa, especialmente influenciada por el uso intensivo de las redes sociales.
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El proyecto ON-OFF tiene como objetivo prevenir la violencia de género en línea entre los jóvenes, promoviendo cambios de comportamiento reales y concienciando sobre el impacto que este tipo de violencia tiene en sus vidas.
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El proyecto RE(IN)NOVATING DIGITAL YOUTH WORK tiene como objetivo desarrollar y fortalecer un ecosistema sostenible de trabajo digital con jóvenes que garantice la participación cualitativa de todas las partes interesadas.
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El proyecto Safe Space 4 Youth (SS4Y) busca abordar la crucial relación entre la salud mental y la empleabilidad de los jóvenes europeos, especialmente aquellos con problemas de bienestar mental.
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La idea básica del proyecto SENTYR, Autoconciencia y emprendimiento para jóvenes en riesgo de exclusión, es promover el emprendimiento juvenil como herramienta para empoderar a los jóvenes en situación de vulnerabilidad.
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El proyecto "Apoyo al desarrollo juvenil con el tenis y un enfoque orientado a la carrera profesional" tiene como objetivo animar a los jóvenes a practicar el tenis como herramienta para el desarrollo personal y profesional.
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Turning Digital tiene como objetivo crear una plataforma de aprendizaje en línea para adultos, ayudando a los formadores a digitalizar sus programas y a los estudiantes a adquirir habilidades profesionales para el mercado laboral.
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La imagen corporal, la salud mental y los hábitos cotidianos están estrechamente relacionados, y los estándares de belleza difundidos por los medios de comunicación influyen en los tres.
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ChildACT+ refuerza la participación de los niños en la toma de decisiones locales en cinco países europeos.
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COMPASS conecta a jóvenes, especialmente a aquellos de entornos subrepresentados o desfavorecidos, con responsables políticos, académicos y líderes de la industria de la UE, transformando debates lejanos sobre Europa.
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Un proyecto Erasmus+ para 42 jóvenes sobre cómo hacer que las comunidades locales sean más ecológicas y sostenibles, vinculando la acción medioambiental con el sentido de pertenencia a la comunidad y el bienestar.
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GreenSkills Connect cierra la brecha entre la formación profesional y las necesidades de la economía verde.
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Un proyecto Erasmus+ para 43 participantes sobre cómo reconocer, prevenir y responder al ciberacoso.
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Un proyecto Erasmus+ para 42 participantes construido completamente en torno al aprendizaje al aire libre. Los participantes profundizan su comprensión de la educación al aire libre como método y desarrollan la comunicación, el trabajo en equipo,
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RomaRights combate el antigitanismo en toda Europa combinando inteligencia artificial, empoderamiento comunitario y defensa de los derechos.
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STAY aborda el fenómeno de la renuncia silenciosa entre los jóvenes de 18 a 28 años: el abandono silencioso del trabajo, el voluntariado y los inicios de la vida profesional.
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Este proyecto Erasmus+ utiliza la narración de historias para desarrollar la competencia intercultural y desafiar los estereotipos.
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El Youth Rescue Squad capacita a los jóvenes para responder a los fenómenos climáticos extremos y los posiciona como agentes activos de mitigación en lugar de meros espectadores.
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El proyecto europeo Before They Hate (B4H8) busca capacitar a los jóvenes y a los profesionales del sector juvenil para identificar, comprender y combatir el discurso de odio, la discriminación y la misoginia, especialmente en el ámbito juvenil.
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El proyecto europeo Beyond Borders busca reconocer la interculturalidad como un pilar central de la educación superior, fomentando la inclusión y la diversidad en las universidades de Polonia, España, Grecia y
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El objetivo principal del proyecto “ BITE of Art 2.0 ” es mejorar la competitividad y la sostenibilidad económica de los operadores culturales europeos activos en el campo del arte visual contemporáneo mediante
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El proyecto Bite of Art utiliza un enfoque internacional y participativo para profundizar en un modelo innovador de arte contemporáneo, llamado BITE, que garantiza la sostenibilidad financiera de la cultura.
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El proyecto ClimateYouthsPV utiliza la producción audiovisual participativa (PV) como herramienta para empoderar a los jóvenes, permitiéndoles comprender, explorar y comunicar soluciones al cambio climático.
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El objetivo del proyecto CONFIDENT es abordar el impacto negativo de las redes sociales en la salud mental de los jóvenes, promoviendo un uso más saludable y consciente de estas plataformas.
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El proyecto Connected by heARTs tiene como objetivo principal desarrollar una metodología de formación virtual para trabajadores juveniles que les permita unir y facilitar la participación conjunta de los jóvenes.
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ConnectED: Bridging Minds, Building Communities tiene como objetivo fortalecer las capacidades de los trabajadores juveniles para apoyar a los jóvenes a tomar el control de su aprendizaje, promoviendo su salud mental y
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El proyecto Creative Invisibles tiene como objetivo empoderar a los jóvenes NEET (ni en educación ni en empleo) y a los jóvenes "invisibles", que son difíciles de identificar porque no están en los sistemas tradicionales.
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El proyecto europeo DIGI-MENTAL tiene como objetivo dotar a los trabajadores juveniles de herramientas digitales innovadoras e inclusivas basadas en la Realidad Virtual (RV) para mejorar el bienestar mental de los jóvenes.
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El objetivo del proyecto the DNA of Tolerance es promover la inclusión social de jóvenes de minorías étnicas o entornos desfavorecidos mediante el uso de la comunicación artística como herramienta universal.
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El proyecto Sueña, Cree, Logra – 2ª Edición tiene como objetivo apoyar el desarrollo del emprendimiento juvenil entre jóvenes desempleados o subempleados en zonas rurales de Armenia, Georgia,
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El proyecto DYou tiene como objetivo capacitar a organizaciones juveniles y profesionales de la juventud en el uso de herramientas digitales que les permitan replicar actividades presenciales virtualmente, manteniendo la
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El objetivo del proyecto E-Coach es crear una ruta de aprendizaje digital para jóvenes y profesionales juveniles, mediante el desarrollo del innovador rol de " E-Coach ".
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El proyecto E-volunteering: building online volunteering ecosystem tiene como objetivo transformar las prácticas de voluntariado internacional mediante la creación de un ecosistema e-volunteering sostenible.
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El proyecto Europeans Against Fake News (EAF) tiene como objetivo empoderar a los jóvenes europeos mediante el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico y alfabetización digital, lo que les permitirá identificar, analizar y combatir las noticias falsas.
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El proyecto European Future: Green Sustainability tiene como objetivo promover la sostenibilidad ambiental a través de la educación, el emprendimiento verde y la participación activa de los jóvenes.
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El proyecto Entrepreneur+ se centra en fomentar el desarrollo de habilidades empresariales entre los jóvenes europeos, especialmente entre aquellos interesados en desarrollar sus propios proyectos.
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El proyecto Entrepreneurship training for NEETs (ETFN, por sus siglas en inglés) tiene como objetivo promover la integración social y económica de los jóvenes que no están empleados, ni estudian ni reciben formación (jóvenes que no estudian ni trabajan) a través de la
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La idea básica del proyecto European Living Libraries es utilizar la metodología de la Biblioteca Viviente (BL) como herramienta educativa y participativa.
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El proyecto # EUYOUTH4EUGOALS tiene como objetivo promover la participación activa de los jóvenes en actividades que fomenten el debate y el pensamiento crítico en torno a los 11 Objetivos Europeos de Juventud.
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La idea principal de este proyecto es identificar el potencial existente de las organizaciones para llevar a cabo intercambios juveniles (proyectos Erasmus+ KA105) en países o áreas donde existe un conflicto sociopolítico.
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El proyecto EYTCA capacita a jóvenes y trabajadores juveniles para combatir el ecoblanqueo, proporcionándoles herramientas digitales y formación especializada para evaluar el impacto ambiental y promover prácticas genuinas.
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El proyecto Family Friendly Sports está diseñado para promover la inclusión y el acceso al deporte para todas las familias, independientemente de su situación social o económica.
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El proyecto FUSION utiliza los festivales como plataformas para impulsar la innovación social y empoderar a los jóvenes como agentes de cambio.
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Future Me es un proyecto de cooperación Erasmus+ de 24 meses (KA220-YOU), coordinado por Gemeinsam leben und lernen in Europa (Alemania) con socios de España ( BACKSLASH ), Rumania ( CVCN ),
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El proyecto Game On proporciona herramientas innovadoras para mejorar las habilidades profesionales y transversales de jóvenes inmigrantes y personas de diversos orígenes culturales que enfrentan desafíos significativos.
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Gamer-Con es una iniciativa internacional que busca fortalecer la salud mental, la inclusión social y la empleabilidad entre los jóvenes que transitan a la edad adulta, utilizando los videojuegos como herramienta para
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El proyecto GENQUEST tiene como objetivo capacitar a los jóvenes mediante el aprendizaje basado en retos, promoviendo el desarrollo de habilidades blandas esenciales para el empleo.
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El proyecto Greenwashing = Brainwashing tiene como objetivo fortalecer las capacidades de las organizaciones juveniles para implementar actividades sostenibles y reducir su huella ecológica, al tiempo que crea un
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El programa "Juegos para el desarrollo de habilidades sociales" aprovecha el potencial de los videojuegos como herramienta educativa para mejorar las habilidades sociales, la autoestima y la confianza en sí mismos de los jóvenes.
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El proyecto In Touch tiene como objetivo fomentar la inclusión, el empoderamiento y la educación empresarial entre los jóvenes, en particular entre aquellos con discapacidades o en situaciones de desventaja.
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El proyecto " Inclusive Bubbles: Emprendimiento Juvenil en Acción" tiene como objetivo promover el emprendimiento social como una herramienta educativa e inclusiva para jóvenes con discapacidad intelectual.
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El proyecto MapEUrHistory tiene como objetivo fomentar la puesta en valor de las microhistorias locales mediante el uso de mapas históricos digitales europeos.
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El proyecto Mentor Up tiene como objetivo mejorar el servicio de mentoría en el marco de los proyectos del Cuerpo Europeo de Solidaridad (CES), fortaleciendo las habilidades de quienes se encargan de acompañar a los voluntarios europeos.
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El proyecto MOBIUS tiene como objetivo estimular la actividad juvenil en el ámbito de la innovación social a nivel local, nacional y europeo.
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Nature VR es un proyecto que combina la realidad virtual, la educación ambiental y el bienestar juvenil para fortalecer la conciencia ecológica y apoyar la salud mental de los jóvenes.
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El proyecto ImmuniFact: building immunity through critical thinking and fact-checking tiene como objetivo fortalecer la capacidad de las personas que trabajan con jóvenes para apoyarlos en la reducción de la exposición social.
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AI4Youth, coordinado por Backslash, tiene como objetivo fortalecer las capacidades de los trabajadores juveniles para integrar la inteligencia artificial (IA) en su trabajo, ayudando a los jóvenes a comprender y aprovechar
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eLearning Architects es un proyecto europeo que tiene como objetivo mejorar la calidad de la Formación Profesional (FP) en el ámbito del aprendizaje electrónico.
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Desde 2018, la Association for Community Awareness ( ASCOA ) ha estado coordinando la Limpieza Internacional de Costas en Camerún, trabajando junto con Ocean Conservancy y la comunidad global.
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