Un projet Erasmus+ pour 43 participants sur la reconnaissance, la prévention et la gestion du cyberharcèlement. À travers des jeux d'initiation au numérique, des jeux de rôle, la création de contenu et l'écriture créative, les jeunes développent les compétences nécessaires pour stay protéger en ligne et aider les autres à faire de même. Pourquoi ce projet ? Le cyberharcèlement touche les jeunes à travers l'Europe, mais beaucoup n'ont pas les connaissances pour le reconnaître, la confiance nécessaire pour intervenir et les compétences pour le gérer en toute sécurité. Objectifs : Sensibiliser au cyberharcèlement, à ses effets et aux moyens de le prévenir. Développer les compétences numériques, l'esprit critique et les compétences en matière de sécurité en ligne. Permettre aux jeunes de reconnaître et de gérer les situations de cyberharcèlement en toute sécurité. Créer un réseau de jeunes et d'organisations luttant contre les préjudices en ligne. Activités : Jeux interactifs et simulations pour développer les compétences numériques et l'esprit critique. Exercices de jeux de rôle sur le fait de vivre et d'être témoin de cyberharcèlement. Création de contenu numérique : ateliers vidéo, podcast, photographie et vidéographie. Ateliers sur la protection de la vie privée et la sécurité numériques, et séances d'écriture créative. Résultats attendus : Il s'agit des résultats que le projet s'est fixés comme objectifs. Ce sont des engagements pris dans la candidature, et non des résultats déjà obtenus. 43 jeunes ayant une meilleure compréhension du cyberharcèlement et de ses effets. Un blog et une brochure créés par les participants. Diffusion en ligne pour étendre la portée du projet au-delà de l'échange. Nouveaux partenariats entre les organisations participantes. À qui s'adresse ce projet ? Aux jeunes des six pays participants, dont 24 participants issus de milieux défavorisés.